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yay

28/08/2006

[JEUX] Hikware

Hikware est un ensemble de jeux codés par un japonais, Hikoza. N'ayez pas peur d'aller sur sa page, il n'y a pas besoin d'être bon en japonais pour cliquer sur des liens "Download now!".

Parmi les jeux gratuits qu'il propose, un petit shoot-em up, le fantastique Warning Forever, et un récent Ray-Hound que j'ai eu un peu de mal à prendre en main, donc je vous l'explique : vous êtes un petit vaisseau bleu sur lequel tirent de méchants vaisseaux que vous devez détruire. Problème: vous n'avez pas d'arme.

En fait, il faut se ruer sur leurs propres tirs et cliquer sur votre souris : vous vous entourez d'un halo bleu et les tirs ennemis (rouges) deviennent à vous et vous pouvez les guider à la souris (le jeu est à la souris, c'est triste mais bon...) pour les retourner à l'envahisseur ! Simple et élégant.

 

Maintenant, le coeur du sujet : j'ai parlé de Warning Forever dans mon post sur Kobodeluxe, je suis obligé d'en parler ! C'est un jeu shoot-em-up constitué uniquement de boss ! Comme dans Kobo : un coeur, des éléments accrochés... Une petite différence toutefois : le coeur d'un vaisseau ennemi a d'autant plus de points de viequ'il a de modules accrochés à lui.

Si votre technique consiste à tuer le moins possible de midules et viser uniquement le coeur, vous pouvez donc passer un petit moment, jusqu'à 40 secondes voire plus pour les derniers niveaux ou je suis arrivé (niveau 15). Mais quelle satisfaction quand tout le vaisseau explose et que vous gagnez max points ;)

Autre différence majeure par rapport à un shoot-em-up classique : le tir. Il faut activer dès le début du jeu le viseur (la touche D) et vous verrez apparaitre une "zone de tir" que vous modifiez quand le vaisseau bouge. Lorsque vous tirez (touche W), elle reste fixe. Vous pouvez donc tirer dans le sens que vous voulez, c'est très intuitif et très agréable.

En reserrant la zone de tir, vous parvenez à une meilleure concentration de tir et vous êtes donc d'autant plus fort. Disperser les tirs n'a à mon avis aucun intérêt.

 

Les boss que vous rencontrez sont generes automatiquement, tout comme leurs noms qui vous rappelleront peut-etre des souvenirs de chimie-orga : le "molecule" de base et ses modules, comme le "tetra-cannon twi-laser pure heart", le "extra wide attacker mkII", et plein d'autres que j'ai helas oublies.

Votre strategie est prise en compte dans le creation de ces bosses : par exemple, le plus souvent, on fait la sequence "pure heart" (3 niveaux), "attacker" (10 niveaux), "asura" (10 niveaux), "phoenix"... mais si comme moi vous vous attachez a faire peu de degats et buter tout de suite le coeur, vous tomberez sur la serie des "defender" et "armor". Il doit y avoir une contrainte de points ou de score cependant, parce que je n'arrive pas toujours a cela. Je pense que vous aurez cette branche la si vous tuez le premier boss en moins 8 secondes, et que vous finissez le 2e niveau en moins de 10 secondes.

Bon jeu ;)


Enfin, ce jeu graphiquement dépouillé mais au concept génial, dans lequel les vies ne sont pas comptées mais qui se compte au temps, les boni ajoutant du temps et une "mort" donnant une pénalité en temps, ne peut que faire penser aux jeux ABA-Games pour lesquels je ferai probablement plusieurs posts très bientôt.

Le jour où je le code en rails, j'aurai atteint un grand But dans ma vie :)

La Ratance est une force puissante, et la Ratance mène à la Ratance :)

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09:59 27/01/2007 - Sly

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