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yay

19/08/2006

[JEUX] Djeunz

De nombreux Djeunz tentent de créer des MMORPG gratuits (ou pas).

 

Ils sont le plus souvent bien kikoololesques, incompétents en info et en gestion de projet, modélisation... Donc le projet est de base mal parti.

Ils sont peu nombreux, refusent de rejoindre un projet existant qui est lui aussi en manque de codeurs (je ne sais pas pourquoi, ils pensent probablement que leur idée est mieux que les autres, enfin ils s'engueulent meme en interne alors...), sont mal équilibrés en codeurs / graphistes... Donc le projet souffre de problèmes humains.

En plus, la moitié des membres rejoignent plusieurs projets similaires tout aussi mal partis sur lesquels ils font d'autant moins de boulot, a part peut-etre apporter du code buggué ou des dirty hacks d'un projet a l'autre.

Ils sont gentils mais découvrent le plus souvent des tas de bugs, réinventent la roue, font du shotgun debugging et au final ca marche pas et c'est inmaintenable. Donc le projet est foutu.

 

Pourquoi se font-ils ch... a coder un truc dont ils savent que ca ne marchera pas, et qu'en aucun cas ca ne sera mieux que leur vrai MMO préféré auxquels ils sacrifient tout le reste de leur temps ?

C'est con.

Et encore, ils le feraient en Rails, je dis pas. Mais non. En PHP qui buggue de partout.

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19:14 19/08/2006 - inconnu

Très drôle, et malheureusement tellement vrai et répandu...

14:37 23/08/2006 - inconnu

Le besoin de créer.

20:03 23/08/2006 - Sly

Oui, mais quand c'est voué a l'échec ? Ils finissent bien par s'en rendre compte et parfois ca leur fout meme la déprime...
Il
suffit d'un peu de lucidité pour s'en rendre compte, d'autant qu'ils
sont nombreux a ecumer les sites des projets voisins (qu'ils feraient
mieux de rejoindre).
 

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